home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / EDUCMISC / EDPAK_3.LZH / D < prev    next >
Text File  |  1986-06-05  |  34KB  |  791 lines

  1.                 POTOMAC PACIFIC ENGINEERING INC.
  2.  
  3.                        EDUCATIONAL PACKAGE
  4.  
  5.                            FLASH CARDS 
  6.                          TYPING TEACHER
  7.                   7,500 WORD VOCABULARY BUILDER
  8.                           MATH TEACHER
  9.                         SPELLING TEACHER
  10.   
  11.        Copyright 1985, by Potomac Pacific Engineering Inc.
  12.  
  13.        Licensed FREE to all users with some restrictions.
  14.  
  15.      Read  and agree to the license conditions and our disclaimer 
  16. of warranties prior to using this program. 
  17.  
  18.  
  19.                         Table of Contents
  20.  
  21. Introduction                                      2 
  22.  
  23. Flash Cards                                       3
  24.  
  25. Multiple Choice                                   5
  26.  
  27. Spelling Checker                                  6
  28.  
  29. Printing Cards on paper                           6
  30.  
  31. Entering your own Flash Cards                     6
  32.  
  33. Resetting the numbers missed to zero              7
  34.  
  35. Vocabulary Words Provided                         7
  36.  
  37. Disclaimer of Warranties                          8
  38.  
  39. License Agreement                                 9
  40.  
  41. List of Files                                     9
  42.  
  43. Database                                          9
  44.  
  45. Other products and services 
  46.      of Potomac Pacific Engineering Inc.         10
  47.  
  48. Inner workings of the program                    10
  49.  
  50. Error Report Form                                11
  51.  
  52. Typing Teacher                                   11
  53.  
  54. Math Program                                     14
  55.  
  56.                           Introduction 
  57.  
  58.      The  educational package consists of the program "FLASH"  in 
  59. its basic form "FLASH.BAS",  its compiled form  "FLASH.EXE",  the 
  60. card files "CARD" on each disk.   There is a small version of the 
  61. data  base  on  disk 4 which will enable you to change  the  card 
  62. files  if you wish to do so.    The basic program is provided  as 
  63. the  source  code.   It is easier and faster to use the  compiled 
  64. form  "FLASH.EXE".  
  65.  
  66.      After  briefly  looking   over this manual you  should  jump 
  67. right  in and try using the program.    You can run  the  program 
  68. using the following steps.
  69.      
  70.      1.  Turn  your  computer on and insert your  disk  operating 
  71. system  disk into your default disk drive.  
  72.      2.  Insert disk one into the default disk drive.
  73.      3.  Type in FLASH then press return
  74.             A> flash 
  75.      4.  The program should load and run.
  76.      5.  The first screen should read:
  77.  
  78.             F L A S H   C A R D   P R O G R A M   1.0 
  79.  
  80.        Copyright 1985 by Potomac Pacific Engineering Inc.
  81.  
  82. This program is licensed FREE to all users with some restrictions
  83.        See the manual for more information on the license
  84.  
  85. ******************  PRESS ANY KEY TO CONTINUE  *****************
  86.  
  87. (end of the first screen)
  88.      The  first screen just contains the name of the program  and 
  89. our  copyright notice.   Assuming you wanted to run this  program 
  90. press any key to continue. 
  91.      
  92.      The second screen should look like:
  93.  
  94.           Put the disk with the files (cards) that you 
  95.               want to use in the default disk drive
  96.  
  97.           *****  THEN PRESS ANY KEY TO CONTINUE  *****
  98.  
  99.      The flash card program only uses the Default disk drive
  100. Keep  it  in  the default disk drive at  all  times  during  this 
  101. program.
  102.  
  103. (end of second screen)
  104.  
  105.      The second screen reminds you to put the disk in the default 
  106. disk drive which contains the cards you want to use.   If this is 
  107. your  first time using the program, leave disk 1  in the  default 
  108. disk  drive.   The  default disk drive is usually  disk  drive  A 
  109. unless  you  have  changed  it.    The  card  files  contain  the 
  110. cards  that  the program uses to teach you.   You may review  the 
  111. cards on disk one,  two,  three, four or cards that you have made 
  112. up  yourself.    Leave the disk in the default disk drive at  all 
  113. times  during  the program.   You may switch disks only when  the 
  114. program starts or when you are at the main menu.  
  115.  
  116.     The third screen you will see is the flash card menu :
  117.  
  118. **********************  FLASH CARD MENU  ***********************
  119.  
  120.   0 - EXIT THE OPERATING SYSTEM
  121.  
  122.   1 - FLASH CARDS
  123.  
  124.   2 - MULTIPLE CHOICE
  125.  
  126.   3 - SPELLING REVIEW
  127.   
  128.   4 - PRINT CARDS ON PAPER
  129.  
  130.   5 - CONVERT FILES
  131.   
  132.   6 - RESET MISSED WORDS TO 0
  133.  
  134. *************  ENTER THE NUMBER THEN PRESS RETURN  ************
  135. (end of screen)
  136.  
  137. Each of the above options is explained below: 
  138.  
  139.                   0 - Exit to Operating System
  140.  
  141.      Use  this  option when you are finished using the  programs. 
  142. You should always exit the program through this option.   If  you 
  143. turn  off the computer in the middle of the program the  computer 
  144. may  lose  track of the cards you know vs.  the cards  you  don't 
  145. know.  
  146.  
  147.                          1 - Flash Cards
  148.  
  149.      This option is a computerized version of flash cards.   Each 
  150. flash card may be visualized as a front containing the prompt and 
  151. the  back  which contains the description.   If you  choose  this 
  152. option the next screen should look like :
  153.  
  154. TOTAL CARDS MISSED 0 TIMES IS 2000
  155. TOTAL CARDS MISSED 1 TIMES IS 0
  156. TOTAL CARDS MISSED 2 TIMES IS 0
  157. TOTAL CARDS MISSED 3 TIMES IS 0
  158. TOTAL CARDS MISSED 4 TIMES IS 0
  159. TOTAL CARDS MISSED 5 TIMES IS 0
  160. TOTAL CARDS MISSED 6 TIMES IS 0
  161. TOTAL CARDS MISSED 7 TIMES IS 0
  162. TOTAL CARDS MISSED>7 TIMES IS 0
  163.  
  164. YOU MAY REVIEW CARDS THAT WERE MISSED X NUMBER OF TIMES OR MORE
  165. ENTER 0 IF YOU WANT TO REVIEW ALL CARDS
  166. >__< 
  167. (end of screen)
  168.     Since this is your first time through the system you have not 
  169. missed  any of the cards.   (you haven't done any  right  either)  
  170. The computer shows that you have missed 2000 words 0 times.
  171.  
  172.      You  should  enter zero if it is your fist time through  the 
  173. cards because you want to review all the cards.
  174.  
  175.      If  you are studying paper flash card or even just notes you 
  176. probably go through the cards and when you know the card you  put 
  177. it  off  to  the  side in a different pile  and  don't  study  it 
  178. anymore.   It is the same thing with notes.    You probably study 
  179. the  notes spending most of your time on the ones you don't know.  
  180. You  may want to review all the cards or notes for  reinforcement 
  181. right before a test.  
  182.  
  183.      Once  you have gone through the cards one time the the first 
  184. screen of the flash cards may look like:
  185.  
  186. TOTAL CARDS MISSED 0 TIMES IS 1130
  187. TOTAL CARDS MISSED 1 TIMES IS 870
  188. TOTAL CARDS MISSED 2 TIMES IS 0
  189. TOTAL CARDS MISSED 3 TIMES IS 0
  190. TOTAL CARDS MISSED 4 TIMES IS 0
  191. TOTAL CARDS MISSED 5 TIMES IS 0
  192. TOTAL CARDS MISSED 6 TIMES IS 0
  193. TOTAL CARDS MISSED 7 TIMES IS 0
  194. TOTAL CARDS MISSED>7 TIMES IS 0
  195.  
  196. YOU MAY REVIEW CARDS THAT WERE MISSED X NUMBER OF TIMES OR MORE
  197. ENTER 0 IF YOU WANT TO REVIEW ALL CARDS
  198. >__<
  199. (END OF SCREEN)
  200.     If  you  entered 0 you would see all 2000  cards  over  again 
  201. which  you don't want.   If you enter 1 you will see only the 870 
  202. cards that you missed the first time.  
  203.     If you go through the 870 cards and miss 430 of them the next 
  204. time  you want the flash cards the cards the number missed should 
  205. look like :
  206.  
  207. TOTAL CARDS MISSED 0 TIMES IS 1130
  208. TOTAL CARDS MISSED 1 TIMES IS 440
  209. TOTAL CARDS MISSED 2 TIMES IS 430
  210. TOTAL CARDS MISSED 3 TIMES IS 0
  211. TOTAL CARDS MISSED 4 TIMES IS 0
  212. TOTAL CARDS MISSED 5 TIMES IS 0
  213. TOTAL CARDS MISSED 6 TIMES IS 0
  214. TOTAL CARDS MISSED 7 TIMES IS 0
  215. TOTAL CARDS MISSED>7 TIMES IS 0
  216.  
  217. YOU MAY REVIEW CARDS THAT WERE MISSED X NUMBER OF TIMES OR MORE
  218. ENTER 0 IF YOU WANT TO REVIEW ALL CARDS
  219. >__<
  220. (END OF SCREEN)
  221.     You  could  enter 2 just to review the 430  cards  you  don't 
  222. know.   You  can  continue with the cards until  you  know  every 
  223. card.  You could enter 0 or 1 if you wanted to review more of the 
  224. cards.
  225.     The  computer will ask you what record you want to start  at.  
  226. If you quit in the middle of the cards the computer will tell you 
  227. what record number you previously quit at.
  228.     The computer will then ask you :
  229. ********  DO YOU WANT TO SEE THE CARDS  ********
  230.         1 - PROMPT FIRST
  231.         2 - DESCRIPTION FIRST
  232. *****  ENTER THE NUMBER THEN PRESS RETURN  *****
  233. (END OF SCREEN)
  234.     When  you use paper flash cards you usually look at the front 
  235. side  of  the card then try to guess what is on  the  back  side.  
  236. This  is equivalent to seeing the prompt first.   Once in a while 
  237. you may want to see the back side of the card first and then  try 
  238. to  remember  what is on the front side.   This is equivalent  to 
  239. seeing the backside of the card. 
  240.  
  241.      Once  you  are  finally in the  flash  card  subroutine  the 
  242. computer will display the prompt.  You have three options :
  243.      K - press the K for Know 
  244.          the computer will go to the next word without showing 
  245.          you the answer
  246.      E - Exit the subroutine
  247.      Space Bar or any other key - show you the description
  248.  
  249.      If  you  hit  the space bar the computer will show  you  the 
  250. description and then give you the following options :
  251.      D - don't know
  252.      K - Know
  253.      E - Exit
  254.  
  255.      As  with  flash cards you are the judge of if you  know  the 
  256. cards of not.   You can always say you know the cards but you are 
  257. not  going to learn them unless you study them.   If you enter  D 
  258. for  don't know the computer is only going to mark that word  for 
  259. future study.  
  260.  
  261.                    2 - MULTIPLE CHOICE OPTION 
  262.  
  263.      This option take the information of the flash cards,   shows 
  264. you the prompt for one then gives you a choice of descriptions to 
  265. choose  from.   You  may also run the multiple  choice  backwards 
  266. seeing a description and given a choice of prompts.   The easiest 
  267. way to understand this option is to go ahead and try it out.
  268.      The  multiple choice option runs through the cards in order.  
  269. The  incorrect  answers  are chosen at random  which  means  that 
  270. sometimes the incorrect answers are obviously  incorrect.    With 
  271. the definitions supplied it is not a bad problem.  However if you 
  272. enter  your  own  cards  in a different subject  you  could  have 
  273. problems.   For example if you have a history flash card file and 
  274. a   question  asks  for JFK's birthday and  the  other  incorrect 
  275. answers  chosen  at random by the computer are names  of  people, 
  276. towns,  battles and events the answer is obvious.
  277.      Using  the  Flash  card  option is the  most  efficient  for 
  278. learning  if  the student is motivated to  learn.   The  multiple 
  279. choice format  may be better for primary education  students  who 
  280. would  not do any studying unless forced to.   With the  multiple 
  281. choice  format  the students at least have to read the  questions 
  282. and  answers while with the flash cards they could day dream  all 
  283. day.
  284.  
  285.                       3 - SPELLING TEACHER
  286.  
  287.      The  best  way to understand the spelling option is  try  it 
  288. out.    The  spelling  teacher  keeps  track  of  the  words  you 
  289. understand  and the words missed in the same way that  the  flash 
  290. card program does.  You have to enter the words in small letters.  
  291. If  you  enter a word in capital letters the computer will  think 
  292. that you spelled the word wrong.   The spelling teacher gives you 
  293. the  description of the word and the first letter.   To  use  the 
  294. spelling  teacher  you obviously need to know the meaning of  the 
  295. words.
  296.  
  297.                     4 - PRINT CARDS ON PAPER
  298.  
  299.      This option is used to print the cards on paper.    You  can 
  300. print  either the cards on which you are having spelling problems 
  301. or  the cards on which you are having vocabulary  problems.   You 
  302. may print out cards that you missed 0,  1,  2,  3,  4, 5, 6, 7 or 
  303. more times.  You can either print out the entire list by printing 
  304. out cards that you missed 0 times or you could print out only the 
  305. cards that you are having problems by printing out cards that you 
  306. missed a number of times. 
  307.  
  308.                         6 - CONVERT FILES
  309.  
  310.      This  option is used to convert sequential files into random 
  311. access card files.   You only need to use this option if you  are 
  312. going  to enter you own card file.   You can either enter a  card 
  313. file  by  using  a  word  processor  or  by  using  the  database 
  314. management  system that we supply.   Using the word processor  is 
  315. slightly faster and easier.
  316.      Use a word processor that does not have any special  control 
  317. characters  and which uses a sequential ASCII file.   If you  are 
  318. using Wordstar use the "N" or non document mode.
  319.      Type  in  each card as three lines.   The first line is  the 
  320. prompt.  The prompt may take up to 28 characters.  The second and 
  321. third lines are the descriptions which may be up to 50 characters  
  322. each.  For example a small file might look like:
  323. dog
  324. n. a small furry animal
  325.  
  326. cat
  327. n. a small furry animal
  328. does not like dogs
  329. ant
  330. n. a small insect
  331. a house hold pest
  332. (end of file)
  333.      Notice  that  the "dog" card has a blank  third  line.   All 
  334. cards  must  have three lines even if the third  line  is  blank.  
  335. Also   remember  the  28  and  50  character  limit.    For  some 
  336. applications  you  might need long questions and  short  answers.  
  337. You can always put the question in the description field and  the 
  338. answer  in  the  prompt field since you can run the  flash  cards 
  339. prompt first or description first. 
  340.  
  341.                     6 - RESET MISSES TO NONE
  342.  
  343.      If you are a new student and have just copied the disks from 
  344. someone else you don't want to waste your time studying the cards 
  345. that person doesn't know.   You want to spend your time  studying 
  346. the  cards  that you don't know.   To wipe out all  the  previous 
  347. misses you should use this option.   Make sure you are using your 
  348. own  disk.   You  don't want to erase your friends  work.   After 
  349. using this option all the cards should be set to missed 0 times.
  350.  
  351.                         VOCABULARY WORDS
  352.  
  353.      The  flash  cards supplied with the program are 7500 of  the 
  354. most common words.  These words were chosen on their frequency of 
  355. use and frequency of misspelling.   The four thousand most common 
  356. words are not included in our list because almost everyone  knows 
  357. them.   It  would  be  a  waste of your time to  study  the  four 
  358. thousand most common words. 
  359.      There are some English Professors who study word  frequency.  
  360. Here  is  a short explanation of word usage.   You may have  read 
  361. somewhere in the popular press that the average college  graduate 
  362. knows  40,000  to 50,000 words.  Forty  thousand words is a  very 
  363. impressive  figure  and I am sure it makes  you  feel  brilliant.  
  364. However  once you subtract the 10,000 names you know  (John,  Abe 
  365. don't forget last names or cities or rivers,  states,  countries, 
  366. company  names product names  etc.  you are down to 30,000 words.  
  367. Once you subtract plural,  past tenses, verb forms of nouns (e.g. 
  368. play,  player,  players,  played, playing) you are down to 12,000 
  369. separate words.  Still out of these 12,000 words one thousand may 
  370. be local, slang or regional words.  Two thousand of the words may 
  371. be  words  that  are specialized for your area of  work  such  as 
  372. computer terminology  Another thousand of the words you know  may 
  373. be related to your hobbies or other specialized interests. So, in 
  374. effect,  the  average college graduate only knows 8 or 9 thousand 
  375. words  that  are not specialized or proper  nouns.   The  average 
  376. person's speaking vocabulary is even less.  
  377.     Assuming  that  you know the 4000 most common words  and  you 
  378. learn the 7500 words that we provided you will have a command  of 
  379. 11500 words which is an excellent vocabulary.  
  380.      Due  to the computerized flash card format of the words  you 
  381. are only drilled on the words you don't know.  For example if you 
  382. are  a English major who already knows 5500 of the 7500 words the 
  383. computer  will only drill you on the words that you  don't  know.  
  384. On the other hand,  if you are a high school student you may only 
  385. know  2500  of the 7500 words.   In this  case you will  have  to 
  386. study 5000 words.
  387.      The most commonly misspelled words were also included in the 
  388. same list.
  389.      The  list of words was cross checked with past SAT tests and 
  390. the vast majority of the words on the SAT were on our list.   The 
  391. people who write the verbal part of the SAT,  GRE,  or any  other 
  392. standard  test  are limited in their choice of words to the  most 
  393. common  words.   There  are over a 500,000 words in  the  English 
  394. language.   You might think that there is no way to study 500,000 
  395. words.   How long would it take you to memorize all the words  in 
  396. Websters International Dictionary?   But the vast majority of the 
  397. words  are words for specialized needs.   Unless you are a doctor 
  398. or  nurse  are you going to know the name of every  bone  in  the 
  399. human body?  Unless you are a geologist are you going to know the 
  400. name  of  all the rocks,  soil or formations in the  world?   The 
  401. people who write the test have to come up with words that are not 
  402. in specialized areas.   For a test question to be valid at  least 
  403. 20  %  of the people should know the answer.   The words that  at 
  404. least 20% of the people know are on our list.  In fact on the SAT 
  405. and most other standard tests if not enough people get the answer 
  406. correct the question is declared invalid and it is not figured in 
  407. the results.  
  408.      If you are studying for the SAT or other standardized test I 
  409. strongly  suggest  that you purchase BARONS or some  other  study 
  410. guide to the test.  The computer SAT study aids do not seem to be 
  411. much better than the books so look before you buy.
  412.      In order to keep the definitions short to increase the speed 
  413. they  can be learned we only used the most common  definition  of 
  414. each word.   We did not use specialized meanings of words and did 
  415. not  elaborate  on different usage.   If you have  any  questions 
  416. about the words you can always look them up in a dictionary. 
  417.  
  418.  
  419.    
  420.                     DISCLAIMER OF WARRANTIES
  421.  
  422.      Potomac  Pacific  Engineering  Inc.  licenses  this  program 
  423. solely on an "as is" basis.
  424.  
  425. Potomac   Pacific   Engineering  shall  have  no   liability   or 
  426. responsibility  to  Licensee to any other person or  entity  with 
  427. respect to any liability,  loss or damage caused or alleged to be 
  428. caused directly or indirectly by this product,  including but not 
  429. limited  to  interruption  of  services,   loss  of  business  or 
  430. anticipatory  profits or consequential damages resulting from the 
  431. use or operation of this program.
  432.  
  433.                        LICENSE INFORMATION
  434.  
  435.      Each  program and the manual is Copyrighted 1985 by  Potomac 
  436. Pacific  Engineering  Inc.   The  program is  not  sold.   It  is 
  437. licensed free to all users with the following restrictions:
  438.  
  439. 1.  You may NOT SELL the program.  You may give copies away free.
  440.  
  441. 2.   You  may  NOT  give away modified versions of  the  program.  
  442. Since we give away the source code people like to make changes to 
  443. the  program.   If everyone adds their own "improvements"  pretty 
  444. soon  there are hundreds of versions floating around  and  people 
  445. blame us when their programs do not run.  
  446.    
  447. 3.   If  you design your own flash cards for a subject other then 
  448. vacabulary you may then sell the "FLASH" program with your  flash 
  449. cards as long as you do not market the program as a vocabulary or 
  450. design  your own flash card or spelling program.    No  royalties 
  451. are  required.   You may modify the flash program and  distribute 
  452. the modified program with your cards.  The following statement is 
  453. required :
  454.     Portions Copyright 1985 Potomac Pacific Engineering Inc.
  455.                        All rights reserved     
  456. (end of required statement)
  457.  
  458.  
  459.                         DATABASE PROGRAM
  460.  
  461.      You  may  make changes to the card file using  our  database 
  462. program.   The database program is the program "MAIN.BAS" on disk 
  463. 4.  It is probably easier to use a word processor as explained in 
  464. the section of the manual "CONVERTING FILE".   If you do not have 
  465. a  word  processor  or just want to make changes to  one  or  two 
  466. records you can use the Database program.  
  467.      This  program is one of the 15 programs that is part of  the 
  468. database package.   The database manual is 40 pages.   Here is  a 
  469. quick and dirty guide to using the database.  
  470.      TAKE  A  BLANK  FORMATTED FIFTH  DISK.  COPY  THEN  MAIN.BAS 
  471. PROGRAM AND ALL THE FILES FORM DISK 3 EXCEPT CARDS TO DISK 5. 
  472.      1.  Turn  you computer on with the operating system disk  in 
  473. the default disk drive.
  474.      2.   After  you  enter the date and time.  Type in BASIC  or 
  475. BASICA if you have an IBM. 
  476.      A> BASIC  (return)
  477.       KEY OFF (return)
  478.      3. Put Disk 5 in drive A 
  479.      4. Put The Disk with the cards you want to change in drive B
  480.      5. Load the Main Program 
  481.      load "main"  (return)
  482.      6. run the program 
  483.      7.  The  program is menu driven so hopefully you  can  learn 
  484. from  running  the program how to use it.   All the files are  on 
  485. drive  A  except for the card file on drive B that  you  want  to 
  486. change.  
  487.  
  488.                           LIST OF FILES 
  489.  
  490. Disk 1 
  491.    FLASH.EXE  - the compiled program
  492.    CARD       - the first 2000 vocabulary words
  493. Disk 2
  494.    FLASH.BAS  - the basic program
  495.    REMARKS.BAS- supplied as documentation
  496.                 does not run
  497.    CARD       - the second 2000 words
  498. Disk 3
  499.    MASTER.TXT - The manual
  500.    PRINTMAN.BAS - Basic program that prints the files
  501.    CARD         - the third 2000 words
  502.    Other files used by the data base program 
  503. Disk 4
  504.    MAIN.BAS     - the database program
  505.    CARD         - more vocabulary words 
  506. Disk 5 
  507.    TT.EXE       - typing teacher compiled
  508.    TT.BAS       - typing teacher basic source
  509.    MATH.BAS     - math program
  510. ALL DISKS
  511.    FLAG  -  Holds the number of cards you missed 
  512.    SFLAG -  Holds  the spelling mistakes you make
  513.  
  514.                   Inner Workings of the Program 
  515.  
  516.      The  program  is  a  rather  simple  program.   The  program 
  517. REMARKS.BAS  contains  remarks on almost every line which  should 
  518. enable you to see how the program works.  You should list out the 
  519. REMARKS program on paper if you want to see how it works.   There 
  520. is  only one main variable FLGV(1) which the number of times  the 
  521. student make a mistake on the word.  The main subroutines are 
  522.      500 clear screen
  523.      60000 input integer less then 100 
  524.      60060 input integer      
  525.      62030 input string
  526.      If you are using IBM Basic not MS Basic change line 70 to CH 
  527. = 29 if you are using the basic source code. 
  528.  
  529.         OTHER PRODUCTS BY POTOMAC PACIFIC ENGINEERING INC
  530.  
  531. DATABASE, SPREADSHEET AND EXPERT SYSTEM all 3 for $20.00 on
  532.         4 double sided double density disks
  533.      The database management system includes accounting, payroll, 
  534. inventory  and  accounts receivable applications.   The  database 
  535. management has the following features :  40 page manual on  disk, 
  536. customizable screens,  ASCII output option, Tax Tables, Subfiles, 
  537. Sort on 3 fields,  Relational,  Over 15,000 lines of Source Code, 
  538. Recalculate  fields,  3 files open simultaneously,  Global  field 
  539. changes,  Key  strings  to numbers,  Realtime  transfers  between 
  540. files,  Retrieve  on conditions for each field,   Form Generator, 
  541. Subrecords,  Numeric  Ranges,  Subtotals,  14 ways  to  calculate 
  542. fields, Transfer data between files, Much More.
  543.      The  Spreadsheet  program  is a simple  very  user  friendly 
  544. spreadsheet.   The  Spreadsheet  features 21  ways  to  calculate 
  545. numbers  or write your own subroutine,   Automatic recalculation, 
  546. full  cursor control and sample applications.   Numbers and  text 
  547. may be placed anywhere on the screen.  
  548.      The expert system is technically an inference  engine.   Its 
  549. features   are  the  ability  to  diagnoses  multiple   problems, 
  550. determine  multiple  solutions,  assign probability  with  rules, 
  551. intelligent  search  pattern  with manual  override,  logic  path 
  552. through subcategories displayed,  detects contradictory evidence, 
  553. explanation of reasoning, accepts unknown input.
  554.    These programs are written in Basic.  You get the source code.
  555. These programs are excellent as program development  tools.   All 
  556. the programs are menu driven which makes them user friendly. 
  557.  
  558.                 POTOMAC PACIFIC ENGINEERING INC.
  559.                           P.O. BOX 2027
  560.                   GAITHERSBURG, MARYLAND 20879
  561.                          (301) 977-1489 
  562.  
  563.                         ERROR REPORT FORM
  564.  
  565.      We  are interested is learning of any problems you may  have 
  566. with  this program.   Since there are dozens of different  MS-DOS 
  567. computers    each   with   different   operating   systems    and 
  568. configurations, there is bound to be some problems somewhere.  
  569.      We are also interested with any of the definitions that  you 
  570. feel could be better explained.   
  571.      If  you  decide  to write us please include  your  name  and 
  572. address,  you  computer,  computers memory and operating  system.  
  573. You can also call us if you want too. 
  574.      If  you  received a bad disk ( one with read errors  or  one 
  575. that  was destroyed in the mail) we will replace it at no charge. 
  576.      The  disks  are  distributed  on  8  sector  disks.   A  few 
  577. computers  have  problems  reading 8 sector  disks.   It  may  be 
  578. helpful  to  copy  the files to a 9 sector  disk.    The  program 
  579. flash.exe runs on most MS or PC-DOS computers with 128k.  However 
  580. it  is a close fit at 128K on some computers.   If your  computer 
  581. stops  without an error message you probably ran out  of  memory.  
  582. You should be able to run the basic version flash.bas with 128K.
  583.  
  584.  
  585.                      TYPING TEACHER PROGRAM
  586.  
  587.      The  typing  teacher program comes in the basic form  TT.BAS 
  588. and the compiled form TT.EXE.   You can run the compiled  program 
  589. by just entering TT then pressing return.  
  590.  
  591. A> tt (return)
  592.  
  593.      To  run  the  basic  program you need  to  load  your  basic 
  594. language, load the program, then run the program. 
  595.  
  596. A> BASIC(A)
  597. LOAD "TT"
  598. RUN
  599.  
  600.      The first screen will look like  :
  601.  
  602. Put the TYPING TEACHER DISK in the default disk drive. 
  603.  
  604.         Then press any key to continue.
  605.  
  606. The program needs to read files off of the typing disk.
  607. (end of screen)
  608.  
  609.     This  screen tells you that the typing teacher disk has to be 
  610. in the default disk drive.   You will get a file not found error, 
  611. if  you do not have the typing teacher disk in the  default  disk 
  612. drive.  
  613.  
  614.      The second screen is our copyright notice.
  615.  
  616.      The third screen is the initial menu which looks like :
  617.  
  618. ***************  INITIAL MENU  ****************
  619.  
  620. 0 - EXIT 
  621.  
  622. 1 - INDIVIDUAL LETTER PRACTICE 
  623.  
  624. 2 - WORD PRACTICE 
  625.  
  626. 3 - LETTER GAME 
  627.  
  628. 4 - CHANGE TIMING 
  629.  
  630. *****  ENTER THE NUMBER THEN PRESS RETURN  *****
  631. (end of screen)
  632.      
  633.      Each of the options is explained below.
  634.  
  635.                             0 - Exit   
  636.  
  637.      Use this option to exit the program. 
  638.  
  639.                  1 - INDIVIDUAL LETTER PRACTICE
  640.  
  641.      This  option lets you practice individual letters.   If  you 
  642. chose this option the computer will ask you. 
  643.  
  644. WHAT LEVEL DO YOU WANT TO PRACTICE AT
  645.  
  646. 1 - BEGINNER, KEYS a,s,d,f,g,h,j,k,l,;
  647. 2 - Above keys plus q,w,e,r,t,y,u,i,o,p
  648. 3 - Above keys plus z,x,c,v,b,n,m,,,.
  649. 4 - Above keys plus numbers
  650. 5 - Above keys plus Capital letters 
  651. 6 - Above keys plus special characters 
  652. Enter the number then press return
  653. (end of screen)
  654.  
  655.      You  have six levels of difficulties to chose from.   If you 
  656. are  just beginning and do not know how to type you should  start 
  657. with  level one.   The level one keys are the keys on the  middle 
  658. row just below your fingers.  As you progress you can move to the 
  659. more difficult levels.
  660.      The computer will print a character on the screen.  You have 
  661. about one half a second to enter the character.   You cannot take 
  662. the  time  to look at the keys and type the key within  the  half 
  663. second.   If  you take longer then one half a second the computer 
  664. will  print  "time"  on  the  screen  and  mark  your  answer  as 
  665. incorrect.   You  still have to type in the correct character  to 
  666. continue.   If you type in the wrong character the computer  will 
  667. beep.   You  will still have to type in the correct character  to 
  668. continue.   The computer randomly repeats all the character until 
  669. you  have  entered each one 3 times within the half  second  time 
  670. limit.   If  you  want to leave this part of the program you  may 
  671. press the ESCAPE key to return to the initial menu.
  672.  
  673.                         2 - WORD PRACTICE
  674.  
  675.      This  program contains the five hundred most  common  words.  
  676. The most common five hundred words are over 50% of the words used 
  677. in  frequency.   If you can touch type the 500 most common  words 
  678. you can touch type over half of the words you use.   The 500 most 
  679. common  words also contain the most common letter pairs.   I feel 
  680. that  your  time is better spent practicing the 500  most  common 
  681. words rather than typing words that are rarely used.  
  682.  
  683.      If  you  choose this option the computer will give  you  the 
  684. following choice :
  685.  
  686. How many words do you want to practice 
  687. 1 - the first 50 words
  688. 2 - the first 100 words
  689. 3 - the first 200 words
  690. 4 - the first 300 words
  691. 5 - the first 400 words
  692. 6 - the first 500 words
  693. 7 - all the words
  694. Enter the number then press return
  695. (end of screen)
  696.  
  697.     If you are a beginner you may want to start with the first 50 
  698. words.   The  first 50 words are the most frequently  used  words 
  699. such as the,I,a,  and it.  The computer will go through the first 
  700. 50  words.   If  you  take  to long the computer  will  print  an 
  701. asterisk  where you ran out of time.   For example  the  computer 
  702. displays :
  703.  
  704. than
  705. th* 
  706.    If  you  type in "th" than pause to look at the  keyboard  you 
  707. will  run out of time and the computer will print "*" to tell you 
  708. that you ran out of time.   You still have to type in the rest of 
  709. the  word "an" to continue.   The computer will go  through  each 
  710. word  until  you  get it right 3 times without  any  mistakes  or 
  711. taking to much time.
  712.  
  713.                          3 - LETTER GAME
  714.  
  715.      The  letter  game is a simple game that  lets  you  practice 
  716. typing individual letters.   If you have some imagination you can 
  717. view  the  letters  as alien monster space ships  attacking  your 
  718. planet.  You will have the same choice of levels that you have in 
  719. the individual letter practice.  The screen will look like :
  720.  
  721. agk        [                              0
  722.  
  723.      The letters on the left are the monsters attacking you.  The 
  724. [ is your space ship.   You have to type in each letter,  in  any 
  725. order  to destroy the monsters.   The number on the right is your 
  726. score.   You get 250 points for each monster you hit.   You  lose 
  727. 1000  points  if  you  miss.   The speed increases  as  the  game 
  728. progresses.  
  729.  
  730.                         4 - CHANGE TIMING
  731.  
  732.      This option is used to change the amount of time you have to 
  733. enter  the  characters  correctly.   Different computers  run  at 
  734. different speeds.  An IBM AT is twice as fast as a PC Jr.  If you 
  735. are running the program on a AT you might not have enough time to 
  736. enter  a character before the computer marks your  answers  wrong 
  737. for  being too late.   You may also want to adjust the timing  to 
  738. make the exercises harder or easier for you. 
  739.  
  740.               ENTERING YOUR OWN WORDS OR CHARACTERS
  741.      The  characters this program uses are contained in the  file 
  742. "letters".   If  you  want to practice greek letters  or  special 
  743. characters  you  can  change  the  file  "letters"  with  a  word 
  744. processor.   The  five hundred most common words are in the  file 
  745. "wordtype".  If you want to practice a different set of words you 
  746. can  change  the  file "wordtype" with a word processor  or  text 
  747. editor.    Both the files "letters" and "wordtype" are sequential 
  748. access ASCII files.
  749.  
  750.                           MATH PROGRAM 
  751.  
  752.      The  math  program   contains about 90 of  the  most  common 
  753. questions  chosen from the SAT and GRE tests.   The program  uses 
  754. random numbers to repeat each problem. 
  755.      The  math program is rather simple to use.   The program  is 
  756. provided only in the basic code.   Start the program by 
  757. 1. turning on your computer
  758. 2. put your disk operating system disk in your default disk drive
  759. 3. load basic
  760.       A> basic  (return)
  761.           or 
  762.       A> basica   (return)
  763. 4. put the disk with the math program in the default disk drive
  764. 5. load the MATH program
  765.      load "math"  (return)
  766. 6. run the program 
  767.      run  (return)
  768.  
  769. The program will then start.   The program is menu driven and  is 
  770. very  simple  to use.   Just jump right in and  start  using  the 
  771. program. 
  772.  
  773.      To  study  for  the  SAT or GRE you should try  all  of  the 
  774. problems once.   You should repeat the problems you missed  until 
  775. you know how to calculate each type of problem.  The math program 
  776. will  not  remember which problems you are having  trouble  with.  
  777. You   will   have  to  remember  the  problems  you  are   having 
  778. difficulties  with if you want to repeat them in future  practice 
  779. sessions.   This math program was written by a college intern  so 
  780. some   of  the  programming  techniques  are  a  bit  amateurish.  
  781. However,  the program does run and the selection of problems from 
  782. past   standardized  test  should  be  quite  useful  to   anyone 
  783. practicing for a standardized test.  Even though the program uses 
  784. random  numbers to repeat each problem the correct option is  not 
  785. changed.   For example on problem number 30 the correct option is 
  786. always  the first choice.   You could easily beat the  system  by 
  787. remembering  which  option is the  correct  one.   However,  just 
  788. remembering that the first choice on problem 30 is correct is not 
  789. going to teach you anything.   Calculate each problem on paper or 
  790. in your head. 
  791.